让视觉想法,
成为可复用的系统。
以 UE5 为核心,将材质表现、交互逻辑与工具实践连接起来。关注画面,也关注制作流程与实时运行成本。

以 UE5 为核心,将材质表现、交互逻辑与工具实践连接起来。关注画面,也关注制作流程与实时运行成本。
数据依据个人简历
UE5 材质、HLSL 与角色风格化渲染实践。
虚拟现实技术 · 本科
2023.09—2027.06
九个渲染、程序化与工具实践。
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Niagara 系统模拟鱼群:观察群体运动与水下场景中的实时视觉表现。
SELECTED WORK / 09
虚拟现实技术本科在读,关注实时图形、美术生产效率与交互体验。希望作为技术美术,将视觉探索转化为可复用、可调节、可落地的制作流程。
UE5 / HLSL / Niagara / Blueprint
3Ds Max / Blender / C++ / Python
ComfyUI / Claude / PyTorch
结合噪声 UV、菲涅尔遮罩与 Niagara 年龄循环,暴露 10+ 参数构建可复用特效系统;复用于 4 个项目,迭代提速 30%。使用 Unreal Insights 定位并优化特效 DrawCall 与 GPU 开销。
基于 UE5 独立完成全流程开发,搭建场景与 5 类蓝图交互,制作数字人导游及面部、唇形动画,接入云端 AI 实时问答。校园展出 2 次,累计体验 200+ 人次。
编写 10 万+ 字剧本,搭建 AI 剪辑与视觉增强流程,产出 30 分钟成片,探索 AI 辅助内容生产的可行性。
合作进行 3 项软件开发及外展。另有库洛游戏、巨人网络、三七互娱校园大使经历,积累跨团队沟通与组织协作经验。
竞赛、创作与跨学科实践。
18 份证书与结项材料,点选任一奖项即可查看证书原件。
关注数字技术、地域文化与设计传播的结合。
整合 3 万条漫画数据,基于 PyTorch 训练生成模型;制定 3 项落地优化方案,其中 2 项被课题组采纳。
独立完成项目测试与 10+ 份 ER 图、时序图等文档,在导师指导下撰写 8000 字论文。
求职方向:技术美术 / 实时渲染 / 美术工具与流程
1746788300@qq.com ↗