DYZ / 2027
[ PORTFOLIO / TECHNICAL ART ]

UE5 · PROCEDURAL · AI WORKFLOW

TECHNICAL
ARTIST.

董一喆

DONG YIZHE / 2027 届

连接视觉创作与工程实现。
探索实时渲染、程序化内容与 AI 美术生产流程。

探索作品档案 ↗
[ PROFILE / 001 ]
董一喆彩色个人照片
吉林动画学院虚拟现实技术
[ 01 // COMPETENCY ]

艺术感知。工程思维。

CREATIVE × TECHNICAL

让视觉想法,
成为可复用的系统。

以 UE5 为核心,将材质表现、交互逻辑与工具实践连接起来。关注画面,也关注制作流程与实时运行成本。

ACADEMIC RECORD
4.0GPA / 4.0 · 专业第一
5国家级荣誉
12省级荣誉

数据依据个人简历

CAPABILITY MAP

UE5 材质、HLSL 与角色风格化渲染实践。

TOOLCHAIN

技术栈

IDENTITY / LEADERSHIP

吉林动画学院

虚拟现实技术 · 本科
2023.09—2027.06

班长
校团委社会实践部长
院学生会执行主席
[ 02 // SELECTED WORKS ]

作品,
也是我的回答。

九个渲染、程序化与工具实践。
选择作品,查看完整演示。

Niagara 鱼群作品
NIAGARA / SIMULATION

Niagara · 群游的秩序

Niagara 系统模拟鱼群:观察群体运动与水下场景中的实时视觉表现。

SELECTED WORK / 09
[ FOCUS / 探索问题 ]

[ APPROACH / 实践方向 ]

董一喆个人肖像
董一喆 / DONG YIZHE

董一喆DONG YIZHE

虚拟现实技术本科在读,关注实时图形、美术生产效率与交互体验。希望作为技术美术,将视觉探索转化为可复用、可调节、可落地的制作流程。

4.0/4.0GPA · 专业第一
5 项国家级荣誉
12 项省级荣誉

UE5 / HLSL / Niagara / Blueprint
3Ds Max / Blender / C++ / Python
ComfyUI / Claude / PyTorch

2026 · 项目负责人

MR 交互项目「嫦娥奔月」

结合噪声 UV、菲涅尔遮罩与 Niagara 年龄循环,暴露 10+ 参数构建可复用特效系统;复用于 4 个项目,迭代提速 30%。使用 Unreal Insights 定位并优化特效 DrawCall 与 GPU 开销。

2025 · 项目负责人

智游星空 · VR 天文馆

基于 UE5 独立完成全流程开发,搭建场景与 5 类蓝图交互,制作数字人导游及面部、唇形动画,接入云端 AI 实时问答。校园展出 2 次,累计体验 200+ 人次。

2025 · 内容生产流程

智趣岛 · AIGC 内容实践

编写 10 万+ 字剧本,搭建 AI 剪辑与视觉增强流程,产出 30 分钟成片,探索 AI 辅助内容生产的可行性。

企业合作

深圳摸云科技 · 技术顾问

合作进行 3 项软件开发及外展。另有库洛游戏、巨人网络、三七互娱校园大使经历,积累跨团队沟通与组织协作经验。

[ 04 / RECOGNITION ]

探索有迹,成果有据。

竞赛、创作与跨学科实践。
18 份证书与结项材料,点选任一奖项即可查看证书原件。

研究与发表Research & publications

01
已发表 ·《教研导刊》· 知网可查

数字赋能与文化再生:基于长春特色元素的
文创产品设计与传播研究

关注数字技术、地域文化与设计传播的结合。

02
2025—2027 · 科研项目

智能漫画生成关键技术研究

整合 3 万条漫画数据,基于 PyTorch 训练生成模型;制定 3 项落地优化方案,其中 2 项被课题组采纳。

03
已发表 · 学术论文

智能数字人赋能虚拟展馆的交互体验

独立完成项目测试与 10+ 份 ER 图、时序图等文档,在导师指导下撰写 8000 字论文。

[ CONTACT / NEXT CHAPTER ]

LET’S BUILD
SOMETHING
EXTRAORDINARY.

求职方向:技术美术 / 实时渲染 / 美术工具与流程

DYZ / SCREENING ROOM
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